Newsarchiv
Das ist das Newsarchiv von Legend of Atragon.
Die Orcs und Waldtrolle
Administrator am 28.08.2009 um 14:21 (UTC) |
| Die Waldtrolle werden in das Schlingendorntal ziehen, der Name für das Gebiet ist uns noch nicht eingefallen,wir bemühen uns jedoch um einen guten Namen ;) . Die Hauptstadt der Trolle wird die ehmalige Schlachtzuginstanz Zul'Gurub.
Die Orcs bleiben in Durotar, jedoch wird Orgrimmar komplett von der bildfläche verschwinden und eine neue Stadt gebaut.
Diese befindet sich dann im jetzigen Brachland,ungefähr dort ,wo das Wegekreuz stand.
Dies alles ist etwas Zeitaufwendig sein, desshalb werdet ihr wahrscheinlich bis zum Umzug der Trolle nichts mehr von mir oder dem Team höhren.
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Fortschritt - neue Unterseite
Adminstrator am 21.08.2009 um 16:49 (UTC) |
| Ihr könnt euch nun selbst ein Bild davon machen , wie es mit dem Spiel vorran geht.
Unter der Unterseite 'Fortschritt' könnt ihr alles genaustens beobachten.
Der Fortschritt wird dort in % angegeben.
Mfg. | | |
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Spellprobleme; der Runenmeister, der Waldläufer
Adminstrator am 21.08.2009 um 13:16 (UTC) |
| Hallo, wir haben einige Probleme die neuen Spells einzubinden. Wir arbeiten daran, jedoch wollen wir nicht ZU viel Zeit in die Entwicklung der Spells stecken, solange sie nicht ins Spiel eingebunden werden können.
Es werden erst einmal bis aufs weitere KEINE neuen Spells hinzugefügt.
Dafür widmen wir uns wieder voll und ganz dem World-Editing.
Sollten die neuen Klassen nicht erreichbar sein, wenn die Welt fertig ist, werden wir die Klassen erst einmal auf Eis legen und uns um die Details der Maps kümmern.
Aber keine Angst!
Die Klassen werden kommen! Ich gebe mein Wort darauf, das ich alles in meiner Macht stehende tun werde sie ins Spiel einzubauen.
Die Klassen können ja auch später per Patch eingefügt werden. ;)
Mfg. Euer DBC-Admin: Thallium | | |
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Änderung: Der Runenmeister
Adminstrator am 19.08.2009 um 14:21 (UTC) |
| Die Dämonengestalt des Runenmeisters wird ein MeeleDD (Nahkämpfer), der Geist wiederrum wird zum Caster (Magie-Kämpfer z.b. Magier) kann aber auch heilen.
Der Runengeist vom Runenmeister ist nun im Skillbaum 'Dämonenforschung' erlernbar, er hält solange, bis er getötet wird.
Die ersten Spells des Runenmeisters wurden fertiggestellt.
Die Klasse 'Runenmeister' wird für die ersten TEST-Spieler (Admins,GM's usw.) bald erreichbar sein, sofern sie den Clienten haben.
Die Fertigkeit des Runenmeisters 'Verwandlung: Dämon' ist nur in einer Testphase, sollte das nicht klappen (von den Spells her) wird der Runenmeister
KEINE Verwandlungen haben. Der Runengeist jedoch wird bleiben.
Ich melde mich wieder, wenn es etwas neues gibt bzw. bis die Tests der ersten Fertigkeiten abgeschlossen sind.
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Klassenguide: Der Runenmeister²
Adminstrator am 17.08.2009 um 17:47 (UTC) |
| Die neue World of Twilightklasse 'Der Runenmeister' wurde etwas überarbeitet.
Hier ersteinmal die Wichtigsten veränderungen und direkt darunter der neue Klassenguide. :)
-Der Skillbaum 'Heilig' wurde entfernt, stattdessen erhält der Runenmeister den Skillbaum: 'Morph'.
Dieser Skillbaum ermöglicht es dem Runenmeister in verschiedene Gestalten zu wechseln. (Worg - Tank,Geist - Heil und Dämon.
Wobei beim Dämon gesagt werden muss, dass dieser nur in Kombination mit dem Skillbaum 'Dämonenforschung' zu empfehlen ist, da dieser wichtige Spells und Skills enthält.
Die Gestalt des Dämons wird jedoch schon mit Level 10 erhältlich sein. Also man braucht bloß einen Skillpunkt in 'Morph' verschwenden. ;)
Der Rest ist eigentlich so geblieben.
Jetzt zu dem überarbeiteten 'Der Runenmeister' -Guide. Viel Spaß!
Der Runenmeister²:
Durch seine Starken Angriffszauber und seiner mächtigen Heilzauber ist der Runenmeister eine Heal/DD-Klasse.
Der Runenmeister ist eine Mischung aus: Priester,Hexenmeister und Magier.
Er kann auf höheren Stufen einen Runengesit beschwören, der ihn 5 Minuten lang beschützt oder bis er stirbt/geopfert wird.
Der Runenmeister erhält folgende Skilltrees:
-Runenmagie
-Dämonenforschung
-Morph
Runenmeister können mit hilfe ihrer Dämonenforschung einen Runengeist beschwören, der ihn je nach Skillung 5min./15min./bis er stirbt beschützt.
Seine Runenmagie ähnelt der Arkanen Magie des Magiers, jedoch beherrscht er auch mächtige Feuersprüche und Flüche.
Der Morph-Skillbaum erlaubt es dem Runenmeister seine Gestalt zu verändern. Er kann wie der Druide in seinem Skillbaum 'Wilder Kampf' entscheiden ob er Heiler,Damagedealer oder Tank werden möchte.
Hier einmal ein Screenshot und eine kleine Beschreibung der einzelnen Formen:
Der Worg:
Bild:

Der Worg ist die Tankgestalt des Runenmeisters. Er ähnelt der Bärenform des Druiden, hat aber auch viele Fertigkeiten die die Bärenform des Druiden nicht beherrscht, dafür aber ihre Katzenform. (z.B. : Spurt)
Der Geist:
Bild:

Der Geist kann mächtige Heilzauber wirken,ist aber auch ein sehr starker Zauberer. Seine Hauptaufgabe im Raid soll das Heilen sein, er ersetzt genauso wenig wie die Worgen-form den Druiden!
Der Dämon:
Bild:

Die Dämonengestalt soll die Hauptgestalt des Runenmeisters werden. Er kann mit ihr im Nahkampf(Meele), aber auch Fernkampf (Range/Caster) sehr gut Austeilen.
Die Dämonengestalt soll auf GARKEINENFALL irgendeinen Caster ersetzen.
Aufgrund seiner vielen anwendungsmöglichkeiten wird der Runenmeister etwas abgeschwächt im gegensatz zu Druide,Magier,Hexenmeister um die Balance zu halten.
Jedoch ist der Runenmeister eine Spielenswerte Klasse :).
PS: Falls die Screenshots nicht einsehbar ist, weil die 'News'-Seite keine HTML-Codes unterstützt (~_~) klicke einfach mal hier drauf:http://worldoftwilight.de.tl/Screenshots.htm
Mfg. Thallium | | |
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Klassenguide: Der Waldläufer
Adminstrator am 11.08.2009 um 11:42 (UTC) |
| Der Waldläufer:
Der Waldläufer ist eine sehr starke DD-Klasse, er kann aus der Verstohlenheit angreifen und kämpft hauptsächlich nur mit Bogen und Armbrust, beherrscht aber auch starke Nahkampfangriffe.
Er besteht aus einer Mischung von Schurke und Jäger.
Der Waldläufer erhält folgende Skilltrees:
-Überleben
-Hinterhalt
-Nahkampf
Mit diesen 3 Skilltrees kann sich der Waldläufer entscheiden, ob er lieber ein Meele Damage Dealer (Nahkämpfer),Range Damage Dealer (Fernkämpfer) oder eine Mischung aus den beiden Bereichen sein will.
Die Fähigkeit Schusswaffen zu tragen blieb dem Waldläufer leider verwehrt, da diese viel zu laut ist und ihn seine Feinde sonst entdecken könnten.
Der Waldläufer trägt in der Regel die Rüstungsklasse 'Leder', da ihn diese gut schützt und er sich schnell fortbewegen kann.
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